// HelloCanvas.js
function main() {
	// Retrieve <canvas> element
	var canvas = document.getElementById('webgl');
	// Get the rendering context for WebGL
	var gl = getWebGLContext(canvas);
	if (!gl) {
		console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
		return;
	}
	// Specify the color for clearing <canvas>
	gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	// Clear <canvas>
	gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}